【還願】
■還願■ (以下有雷,想玩但不想知道內容請勿閱讀) 😨 真正可怕的不是【鬼魅】 而是【自主思考能力不足的自己】 及被【大時代背景文化】保護卻也攻擊的人 😬 ================================= 會關注這款遊戲 是因為先前購買赤燭公司出品的【返校】後 被劇情跟美術深深吸引 (然後玩了好幾次) 兩部遊戲故事架構 充滿了令人心疼,感慨,碎裂的感受 (當然還有第一次玩時,會有的極度恐怖感) 裡面包含著台灣文化及歷史造成的集體傷害 讓人重新反思文化及歷史如何造成家庭的傷口 ================================= ●性別文化下的傷害● 👦🏻 男性: 受「一家之主」荼毒的男性角色 要求自己一定要自己負責任撐起整個家 所以不能接受妻子外出工作 只能自己拼命工作 不管妻子的聲音,孩子的抱怨 只是一股腦地自己在外面找方法 解決孩子的精神耗弱狀態 撐了好久好久 也花了好多好多的錢 最後卻害死了心愛的孩子 👧🏻 女性: 受大時代下「夫唱婦隨」的影響 雖然滿心想外出工作 藉以分擔家計 但卻因丈夫(一家之主)的要求而只能默許一切 (而最高極限的反抗也只是「暫時回娘家」) 默許到後來失去了自己至愛的孩子 在如此的性別偏見文化下 每個人都是受害者 ================================= ●對於孩子的情感忽略● 1. 要求孩子參加壓力極大的比賽們, 忽略孩子對於壓力的被照顧需求 2. 未完成與孩子承諾的「出去玩」約定 卻也沒有好好向孩子解釋原因 忽略孩子「知」及「被安撫」的需求 (故事中沒有特別提到爸爸有沒有好好解釋 但從孩子在行李箱貼了「爸爸大騙子」的紙條 我猜孩子的情緒是沒有被好好處理的) 3. 夫妻間的爭執,卻未向孩子解釋 長期下來孩子因不明白爭執的原因 最後只能以為都是自己的錯 於是活在不確定的愧疚感與自責之下 壓力再累積成精神疾患 ================================= ●對於信仰的過度依賴● 信仰是好事 但僅關注信仰,而忽略周遭客觀資訊時 那就是一件非常非常可怕的事情 (所有的宗教都是喔!