【還願】
     ■還願■   (以下有雷,想玩但不想知道內容請勿閱讀)    😨 真正可怕的不是【鬼魅】  而是【自主思考能力不足的自己】 及被【大時代背景文化】保護卻也攻擊的人 😬     =================================   會關注這款遊戲  是因為先前購買赤燭公司出品的【返校】後  被劇情跟美術深深吸引  (然後玩了好幾次)    兩部遊戲故事架構  充滿了令人心疼,感慨,碎裂的感受  (當然還有第一次玩時,會有的極度恐怖感)  裡面包含著台灣文化及歷史造成的集體傷害  讓人重新反思文化及歷史如何造成家庭的傷口   =================================   ●性別文化下的傷害●    👦🏻 男性:  受「一家之主」荼毒的男性角色  要求自己一定要自己負責任撐起整個家  所以不能接受妻子外出工作  只能自己拼命工作  不管妻子的聲音,孩子的抱怨  只是一股腦地自己在外面找方法  解決孩子的精神耗弱狀態   撐了好久好久  也花了好多好多的錢  最後卻害死了心愛的孩子    👧🏻 女性:  受大時代下「夫唱婦隨」的影響  雖然滿心想外出工作 藉以分擔家計  但卻因丈夫(一家之主)的要求而只能默許一切  (而最高極限的反抗也只是「暫時回娘家」)  默許到後來失去了自己至愛的孩子   在如此的性別偏見文化下  每個人都是受害者    =================================   ●對於孩子的情感忽略●    1. 要求孩子參加壓力極大的比賽們,  忽略孩子對於壓力的被照顧需求   2. 未完成與孩子承諾的「出去玩」約定  卻也沒有好好向孩子解釋原因  忽略孩子「知」及「被安撫」的需求  (故事中沒有特別提到爸爸有沒有好好解釋  但從孩子在行李箱貼了「爸爸大騙子」的紙條  我猜孩子的情緒是沒有被好好處理的)   3. 夫妻間的爭執,卻未向孩子解釋  長期下來孩子因不明白爭執的原因  最後只能以為都是自己的錯  於是活在不確定的愧疚感與自責之下  壓力再累積成精神疾患    =================================   ●對於信仰的過度依賴●    信仰是好事  但僅關注信仰,而忽略周遭客觀資訊時  那就是一件非常非常可怕的事情  (所有的宗教都是喔!...